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Chapter 23: Loopy

Ihnen wird ein Netz an Punkten zur Verfügung gestellt, die mit gelben Linien markiert sind, um anzuzeigen, welche Punkte Sie direkt miteinander verbinden dürfen. Ihr Ziel besteht darin, eine Teilmenge der gelben Linien zu verwenden, um innerhalb des Netzes eine einzige, nicht-unterbrochene Schleife von Punkt zu Punkt zu zeichnen.

Einige der Leerräume zwischen den Zeilen enthalten Zahlen. Diese Zahlen geben an, wie viele der Zeilen um diesen Leerraum herum Teil der Schleife sind. Die von Ihnen gezeichnete Schleife muss alle diese Hinweise korrekt berücksichtigen, um als korrekte Lösung betrachtet zu werden.

Im Standardmodus sind die Punkte als Quadratgitter angeordnet; Sie können aber auch auf dreieckigen oder hexagonalen Gittern oder sogar noch exotischeren spielen.

Die Danksagung für die grundlegende Puzzle-Idee geht an Nikoli [10].

Ursprünglich steuerte Mike Pinna Loopy zu dieser Sammlung bei und Lambros Lambrou erweiterte es im Folgenden um den Umgang mit verschiedenen, nicht-quadratischen Gittern.

[10] http://www.nikoli.co.jp/puzzles/3/index-e.htm (Achtung Flash)

23.1 Loopy-Steuerung

Klicken Sie mit dem linken Mausknopf auf eine gelbe Linie, um sie zu schwärzen und damit anzuzeigen, dass Sie glauben, diese Linie sei Teil der Schleife. Klicken Sie erneut darauf, um sie wieder in Gelb umzuwandeln (was bedeutet, dass Sie sich noch nicht sicher sind).

Falls Sie sich sicher sind, dass ein bestimmtes Liniensegment nicht Teil der Schleife ist, können Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, um es komplett zu entfernen. Wieder wird ein zweiter Klick die Linie wieder Gelb einfärben.

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

23.2 Loopy-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Width (Breite), Height (Höhe)
Größe des Gitters, gemessen in der Anzahl der Regionen horizontal und vertikal. Für quadratische Gitter ist es klar, wie dies gezählt wird; bei anderen Gittern müssen Sie ein bisschen Nachdenken, um zu verstehen, wie diese Dimensionen gemessen werden.
Art des Gitters
Allows you to choose between a selection of types of tiling. Some have all the faces the same but may have multiple different types of vertex (e.g. the Cairo or Kites mode); others have all the vertices the same but may have differnt types of face (e.g. the Great Hexagonal). The square, triangular and honeycomb grids are fully regular, and have all their vertices and faces the same; this makes them the least confusing to play.
Difficulty
Steuert die Schwierigkeit des erzeugten Puzzles.

[$Id: puzzles.but 8494 2009-03-19 23:32:30Z jacob $]